《生化危機2:重制版》iOS平臺銷售業績不佳,引發業界關注
近期,移動應用數據分析機構Appmagic公布了一組令人意外的數據,揭示了《生化危機2:重制版》(Resident Evil 2: Remake)在iOS平臺上的銷售表現。這款備受期待的游戲,自2024年12月發布以來,其游戲內收入剛剛突破10萬美元大關,換算成銷量,意味著iOS版本的銷量不足1萬套。
盡管《生化危機2:重制版》iOS版提供了免費下載的機會,但玩家僅能體驗到有限的游戲內容。要解鎖完整的游戲內容,玩家必須在游戲App內進行購買。在游戲發售的首月,為了吸引玩家,完整游戲內容的解鎖價格被大幅優惠至10美元。然而,即便在這樣的優惠力度下,Appmagic的數據顯示,僅有約9500名玩家選擇支付這一費用,為卡普空(Capcom)帶來了約9.5萬美元的收入。
隨著1月9日折扣期的結束,完整游戲內容的解鎖價格回升至40美元。然而,這一價格調整似乎并未對銷量產生積極影響。據Appmagic統計,自價格恢復原價以來,該游戲在iOS平臺上的收入僅為約7000美元,意味著僅有約175名玩家在原價下購買了完整游戲內容。
這一系列數據表明,《生化危機2:重制版》在iOS平臺上的表現并不盡如人意,成為最新一批在移動平臺上遭遇滑鐵盧的3A游戲移植作品之一。業內人士分析認為,該游戲在移動平臺上遇冷的原因可能與其相對較高的售價有關,同時也受到能夠運行該游戲的iOS設備數量有限的制約。
回顧《生化危機》系列在移動平臺上的其他嘗試,同樣可以發現類似的困境。例如,《生化危機7》在2024年7月移植至iOS平臺時,雖然免費版本在發布初期獲得了約83000次的下載量,但最終僅有約2000名用戶選擇支付20美元解鎖完整游戲內容。這一結果進一步印證了《生化危機》系列在移動平臺上所面臨的挑戰。
《生化危機2:重制版》在iOS市場上的推出時機也對其銷售業績產生了一定影響。由于iOS設備的市場普及率相對較低,部分潛在玩家可能因無法獲得兼容設備或對付費解鎖游戲內容缺乏興趣而未能轉化為實際購買者。這也再次凸顯了移動平臺與傳統PC/游戲機市場之間的差異性。